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FFC - FINAL FIGHT COMBAT

REGULAMENTO OFICIAL E DIRETRIZES TÉCNICAS

FFC GRAPPLING (JUDÔ VS. JIU-JITSU)

O presente Regulamento Oficial estabelece as diretrizes técnicas, desportivas e disciplinares que regerão as competições no âmbito do Projeto Final Fight Combat (FFC). Este documento é de leitura e cumprimento obrigatórios por parte de todos os atletas, córneres, técnicos e membros da equipe de arbitragem.

CAPÍTULO I: DISPOSIÇÕES GERAIS E OBJETO

1.1. ESCOPO DO TORNEIO: O FFC Grappling caracteriza-se pelo confronto 'Estilo contra Estilo', focando exclusivamente na técnica de luta agarrada. É terminantemente proibida a aplicação de golpes traumáticos (striking/impactos), sob pena de desclassificação imediata.

1.2. CÓDIGO DE ÉTICA E FAIR PLAY: Exige-se conduta moral irrepreensível, respeito e desportividade de todos os atletas, córneres e delegações. Ameaças, agressões verbais ou qualquer conduta antidesportiva direcionada a oponentes, árbitros ou público resultarão em punição que pode variar de advertência à expulsão do evento.

1.3. UNIFORME OFICIAL (GI / KIMONO):

1.3.1. O kimono deve ser confeccionado em algodão, em bom estado de conservação, nas cores oficiais permitidas pela organização (branco, azul ou preto). Patches de patrocinadores são permitidos desde que não afetem a integridade física do oponente ou a aplicação de pegadas.

1.3.2. As medições de lapela, manga e calça poderão ser verificadas pelo instrumento oficial (Sokuteiki) ou pelo avaliador de kimonos antes da entrada na área de combate. Kimonos fora do padrão exigirão substituição imediata.

1.3.3. É obrigatório o uso de camisa elástica colada ao corpo (rashguard) por baixo do kimono para atletas femininas. Para atletas masculinos, o uso de rashguard por baixo do kimono é opcional, a menos que determinado de forma diversa pelo edital específico da etapa.

CAPÍTULO II: INSCRIÇÕES, CATEGORIAS DE PESO E PESAGEM

2.1. DIVISÕES E CATEGORIAS: O cruzamento das tabelas de peso e classes de idade será gerenciado pelo aplicativo oficial do evento, onde o atleta deverá conferir rigorosamente sua divisão de peso antes do combate.

2.2. PROTOCOLO DE PESAGEM OFICIAL:

2.2.1. Os atletas deverão comparecer no local e horários designados. É estritamente proibida a pesagem de atletas menores de idade sem as vestimentas mínimas exigidas por lei (roupas íntimas/sunga/biquíni não configuram nudez esportiva permitida em espaços abertos sem proteção legal).

2.2.2. Haverá tolerância de peso conforme a categoria divulgada. A falha técnica no enquadramento de peso na balança acarretará em punições disciplinares ou desclassificação (W.O.), a critério da direção do evento.

2.3. PESAGEM ALEATÓRIA (DAY-OF-FIGHT): A organização reserva-se o direito de sortear atletas para pesagem de controle no dia da luta, com uma margem de tolerância máxima de 5% sobre o peso da categoria. O descumprimento gera desclassificação automatizada pelo sistema.

CAPÍTULO III: DINÂMICA E FORMATO DO COMBATE

3.1. DURAÇÃO DO COMBATE: A luta ocorrerá em round único. O tempo regulamentar será determinado conforme a fase da seletiva ou do card principal (e.g., 5, 6, 8 ou 10 minutos), conforme divulgado no Anexo Esportivo.

3.2. ÁREAS DO TATAME: O tatame será dividido visualmente em três áreas: (i) Área de Combate (interna), (ii) Zona de Passividade ou Alerta (borda colorida indicando o limite de evasão) e (iii) Área de Segurança.

3.3. PROTOCOLO DE SAÍDA DE ÁREA (OUT OF BOUNDS):

3.3.1. O árbitro interromperá a luta caso mais de 50% do corpo dos atletas saia da Área de Combate. As posições consolidadas ou de finalização iminente perto da borda seguirão a regra de arrasto para o centro ou reinício na mesma posição, a critério técnico.

3.3.2. Fleeing the Mat: A fuga deliberada da área de combate para evitar pontuação adversária ou fugir de finalização será severamente punida, podendo acarretar pontuação automática para o adversário ou desclassificação direta do fujão.

3.4. POSIÇÕES OFICIAIS DE REINÍCIO (RESTARTS NO CENTRO):

3.4.1. Reinício Neutro: A luta retorna de pé, ao centro, caso os atletas saiam sem posição de domínio estabelecida.

3.4.2. Reinício nas Guardas: As guardas (Aberta, Fechada, Meia-Guarda) estabilizadas serão reiniciadas na mesma configuração exata no centro do tatame.

3.4.3. Reinício em Controle Dominante: Imobilizações Laterais, Montada e Pegada de Costas serão arrastadas ou reposicionadas com exatidão técnica sob comando do Árbitro Central.

CAPÍTULO IV: SISTEMA DE PONTUAÇÃO HÍBRIDO

4.1. A REGRA DOS 3 SEGUNDOS: Nenhum ponto será computado no placar eletrônico antes que o atleta dominante consolide e estabilize a posição por, no mínimo, 3 (três) segundos contínuos e irrefutáveis.

4.2. PONTUAÇÃO DE QUEDAS (TAKEDOWNS):

4.2.1. Quedas simples ou raspagens que resultem em transição direta para a dominância concederão 2 (dois) pontos.

4.2.2. Projeções de Alta Amplitude e quedas de alta complexidade que aterrissem o oponente de costas no chão de forma clara e contundente concederão 3 (três) pontos.

4.3. PONTUAÇÃO DE SOLO E TRANSIÇÕES: O sistema recompensará o domínio no solo. A passagem de guarda estabelecida concederá 3 (três) pontos, e a posição estabilizada de joelho na barriga concederá 2 (dois) pontos.

4.4. POSIÇÕES DOMINANTES CLÁSSICAS: Pontuações máximas serão atribuídas à Montada clássica e à Pegada de Costas, concedendo 4 (quatro) pontos cada, condicionadas à inserção correta dos dois ganchos no adversário na pegada de costas.

4.5. BÔNUS DE OSAEKOMI (IMOBILIZAÇÃO CONTÍNUA): Uma inovação do sistema FFC. O atleta que estabilizar posições longitudinais ou transversais superiores (controle lateral ou norte-sul) por 20 (vinte) segundos contínuos será recompensado com +2 (dois) pontos extras, desincentivando o antijogo da guarda travada e prestigiando o controle de alto nível.

CAPÍTULO V: FALTAS, PUNIBILIDADE E SEGURANÇA

5.1. FALTA DE COMBATIVIDADE (AMARRAÇÃO): O tempo limite de inércia técnica sem busca contínua por finalização ou progressão será punido por advertências verbais e marcação no placar após inércia prolongada.

5.2. PUXADA DE GUARDA SEM CONTATO (PULLING GUARD): Sentar ou pular para a guarda sem que exista pegada válida e contato com o kimono do oponente será configurado como falta leve, passível de penalidade.

5.3. FALTAS GRAVES (ADVERTÊNCIAS E CAUTIONS): É proibido segurar dentro da boca da calça, dentro da manga, aplicar pretexto falso de lesão médica para repouso ou comunicação não autorizada/instrução abusiva do córner durante a luta.

5.4. FALTAS GRAVÍSSIMAS (DESCLASSIFICAÇÃO SUMÁRIA - HANSOKU-MAKE):

5.4.1. Uso absoluto de impactos, socos, chutes, mordidas, cotoveladas, cabeçadas ou qualquer agressão física intencional.

5.4.2. Aplicação de chaves cervicais, torções diretas de espinha dorsal, e chaves torcionais de calcanhar (Heel Hooks) em divisões que proíbam tal técnica no kimono.

5.4.3. Bate-Estaca (Slams de defesa contra finalização) com projeção do adversário ao solo, e quedas perigosas que atirem intencionalmente o atleta sobre sua cabeça ou pescoço.

CAPÍTULO VI: FORMAS DE VITÓRIA E RESOLUÇÃO DE EMPATES

6.1. VITÓRIA POR FINALIZAÇÃO (SUBMISSION): Declara-se a vitória suprema caso haja desistência física (Tap Out batendo no tatame ou no adversário), desistência verbal em alta voz, intervenção médica para resguardar a vida ou intervenção do árbitro em finalização irrecusável.

6.2. VITÓRIA POR SUPERIORIDADE TÉCNICA: Atingida uma margem de superioridade técnica de 15 (quinze) pontos de diferença, o combate sofrerá encerramento técnico precoce. Inexistindo essa margem, vencerá o atleta com mais pontos ao final do cronômetro regulamentar.

6.3. VITÓRIA POR ACÚMULO DE PUNIÇÕES: O adversário do atleta que atingir o limite estipulado de 4 (quatro) advertências ou faltas (Shidos/Penalties) será declarado vencedor, sendo o infrator imediatamente desclassificado.

6.4. SISTEMA DE OVERTIME (PRORROGAÇÃO): Em caso de empate exato no placar principal e nas vantagens, será aplicado o método de round extra de 1 (um) minuto. O competidor escolhido por sorteio iniciará na Pegada de Costas ou no Armlock (à sua escolha), vencendo quem finalizar ou defender com sucesso dentro do tempo.

CAPÍTULO VII: CORPO DE ARBITRAGEM E RECURSOS TÉCNICOS

7.1. COMPOSIÇÃO DA MESA: O andamento e o placar são soberanamente controlados pelo Árbitro Central, auxiliado por Juízes Laterais e pelo Supervisor de Área. Apenas o Supervisor pode interromper a dinâmica de arbitragem.

7.2. SISTEMA DE DESAFIO DE VÍDEO (CHALLENGE): Se o evento contar com VAR oficial, o córner terá direito a pedir revisão de imagem em tempo real através de mecânica especificada no aplicativo FFC, submetendo-se a regras de perda de desafio em caso de erro.

7.3. PROTOCOLO DE PROTESTO PÓS-LUTA: Qualquer contestação técnico-desportiva pós-combate não impedirá a cerimônia de vitória e não gerará gritaria. Deverá ser formalizada nas instâncias oficiais do app mediante pagamento de taxa recursal e protocolo de análise pela comissão superior de arbitragem, que decidirá os méritos de forma definitiva em até 7 (sete) dias úteis.



AUTENTICAÇÃO DIGITALEste documento foi gerado pelo sistema interno da associação e possui validade
jurídica para fins de cadastro interno e prova de vínculo.
FFC OficialAutenticação: FFC-2026-X8Y9Z
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